MathGame - Mathématiques pour les jeux vidéo
Par Didier Müller, dimanche 6 octobre 2024 à 08:08 - Livres/e-books - #4798 - rss
MathGame
Mathématiques pour les jeux vidéo
Arnaud Bodin
Independently published (15 juillet 2024)
421 pages
Présentation de l'éditeur
Découvrez les secrets mathématiques derrière vos jeux vidéo préférés ! Plongez dans les mécanismes fondamentaux qui donnent vie aux mondes virtuels et explorez comment les mathématiques transforment les idées en animations captivantes. Que vous soyez joueur, étudiant en sciences ou simplement curieux, ce livre en noir et blanc vous dévoilera les principes essentiels pour comprendre et apprécier la magie des jeux vidéo.
Trigonométrie • Vecteurs • Matrices • Transformations de l’espace • Rotations de l’espace • Perspective • Lancer de rayons I • Lumière • Pixels • Texture • Lancer de rayons II • Triangulation • Maillage • Mouvement • Approximation et interpolation • Équations différentielles • Fractales • Physique • Théorie des jeux • Minimax • Sociologie du joueur
(lien rémunéré par Amazon)
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