mardi 10 avril 2018
Régularisation et robustesse | IA 18
Par coyote, mardi 10 avril 2018 à 21:08 - IA
lu 2409 fois
Ce blog a pour objectif principal d'augmenter la culture informatique de mes élèves. Il a aussi pour ambition de refléter l'actualité technologique dans ce domaine.
mardi 10 avril 2018
Par coyote, mardi 10 avril 2018 à 21:08 - IA
lu 2409 fois
mardi 3 avril 2018
Par coyote, mardi 3 avril 2018 à 16:50 - IA
lu 2511 fois
lundi 26 mars 2018
Par coyote, lundi 26 mars 2018 à 22:26 - IA
lu 2361 fois
mardi 20 mars 2018
Par coyote, mardi 20 mars 2018 à 06:10 - IA
lu 2680 fois
lundi 12 mars 2018
Par coyote, lundi 12 mars 2018 à 21:54 - IA
lu 2588 fois
lundi 5 mars 2018
Par coyote, lundi 5 mars 2018 à 22:21 - IA
lu 2445 fois
lundi 26 février 2018
Par coyote, lundi 26 février 2018 à 22:21 - IA
lu 2655 fois
mercredi 21 février 2018
Par coyote, mercredi 21 février 2018 à 16:29 - IA
26 experts spécialisés en intelligence artificielle, cybersécurité et robotique ont rédigé un rapport alarmiste sur les dangers d'un dévoiement de ces technologies. Ils passent en revue divers scénarios inquiétants qui vont jusqu'à des attaques terroristes et des manipulations politiques à l'aide de fausses vidéos indétectables.
Lire l'article sur Futura-Sciences
lu 2350 fois
mardi 20 février 2018
Par coyote, mardi 20 février 2018 à 09:25 - IA
lu 2566 fois
mardi 13 février 2018
Par coyote, mardi 13 février 2018 à 06:53 - IA
lu 2485 fois
mardi 6 février 2018
Par coyote, mardi 6 février 2018 à 08:36 - IA
lu 2471 fois
mardi 30 janvier 2018
Par coyote, mardi 30 janvier 2018 à 08:10 - IA
lu 2493 fois
lundi 15 janvier 2018
Par coyote, lundi 15 janvier 2018 à 22:49 - IA
lu 2808 fois
mercredi 10 janvier 2018
Par coyote, mercredi 10 janvier 2018 à 07:51 - IA
lu 2490 fois
lundi 11 décembre 2017
Par coyote, lundi 11 décembre 2017 à 06:40 - IA
lu 2760 fois
mardi 5 décembre 2017
Par coyote, mardi 5 décembre 2017 à 06:13 - IA
lu 2385 fois
vendredi 1 décembre 2017
Par coyote, vendredi 1 décembre 2017 à 19:32 - IA
Le Jet Propulsion Laboratory de la Nasa a organisé une course entre des drones autonomes et un pilote humain. Résultat : si l'Homme a encore le dessus, l'écart avec l'intelligence artificielle (IA) est faible. Cette dernière a même fait montre de qualités de pilotage prometteuses, pour le meilleur ou peut-être le pire...
Lire l'article de Marc Zaffagni sur Futura-Sciences
lu 2412 fois
mercredi 29 novembre 2017
Par coyote, mercredi 29 novembre 2017 à 06:17 - IA
lu 2505 fois
vendredi 3 novembre 2017
Par coyote, vendredi 3 novembre 2017 à 16:47 - IA
À l'occasion du premier tournoi opposant des humains à des intelligences artificielles dans des parties de Starcraft, un joueur professionnel a battu quatre IA, dont celle développée par Facebook.
Contrairement aux échecs ou au jeu de go, les humains ont encore le dessus sur l'intelligence artificielle (IA) avec le jeu vidéo Starcraft. Une compétition opposant des joueurs professionnels de ce jeu de stratégie en temps réel à plusieurs IA s'est tenue en début de semaine à Séoul, en Corée du Sud, et a vu la domination sans équivoque d'un humain. Song Byung-gu, l'un des meilleurs joueurs actuels de Starcraft, a remporté toutes ses parties contre quatre agents informatiques (bots en anglais) différents.
Il s'agissait d'IA développées par des spécialistes en Australie, Corée et Norvège ainsi que « CherryPi », entrainée par Facebook. C'est la première fois que ce concours qui existe depuis 2010 met aux prises des humains contre des machines. Les parties furent courtes (10,5 mn maximum) et les IA n'ont semble-t-il pas fait preuve d'une grande audace dans leur stratégie comme l'explique le MIT Technology Review. Mais tout de même, les machines ont montré des dispositions intéressantes dans leur système de défense.
Starcraft, un défi majeur pour l’intelligence artificielle
Starcraft est considéré comme le nouveau défi majeur pour la recherche en intelligence artificielle. Contrairement au jeu de go où les protagonistes ont une vision complète du plateau, les jeux de stratégie imposent une information partielle sur ce que fait l'adversaire. La part d'incertitude est donc beaucoup plus importante. Pour les chercheurs, une IA capable de battre un humain à Starcraft sera en mesure d'accomplir des tâches complexes dans le monde réel.
Après avoir démontré sa supériorité au jeu de go, DeepMind, filiale d'Alphabet (Google), a décidé de relever ce défi. L'une des clés de la victoire d'AlphaGo est que le programme a pu s'améliorer en ingurgitant des milliers de parties de go. Or, une telle masse de données n'est pas encore disponible pour Starcraft. Mais cela va changer. Cet été, DeepMind et Blizzard Entertainment (éditeur de ce jeu de stratégie en temps réel) ont annoncé la mise à disposition d'une interface de programmation (API) d'apprentissage automatique (machine learning) ainsi qu'une base de données de 65.000 parties anonymes de Starcraft II pour entraîner les IA. Les progrès ne devraient pas tarder à se faire sentir. Dès lors, ce ne sera plus qu'une question de temps avant que le règne des humains sur Starcraft ne soit sérieusement contesté.
Source : Marc Zaffagni, Futura_sciences
lu 2694 fois
samedi 21 octobre 2017
Par coyote, samedi 21 octobre 2017 à 17:11 - IA
L’intelligence artificielle est la science de faire faire à des machines des choses qui demanderaient de l’intelligence si elles étaient faites par des humains». Tout est dit par le fondateur de l’intelligence artificielle, Marvin Minsky. Exit les fantasmes du genre* de celui d’une «servante-robot, qui sert [le] café [au lit] le matin ». Et comme le mentionne Cédric Villani au lancement de sa mission de réflexion sur ces sujets, notre meilleure arme est «une grande qualité de formation» sur ce sujet qui est «l’affaire de [toutes et] tous». Soit. Et si on commençait, là , maintenant ? Ça vous dirait de soulever le capot de l’intelligence artificielle ?
Lire l'article de Thierry Viéville sur Binaire
lu 2492 fois