Le cyberblog du coyote

 

Extra

Editorial

Ce blog a pour objectif principal d'augmenter la culture informatique de mes élèves. Il a aussi pour ambition de refléter l'actualité technologique dans ce domaine.

vendredi 8 novembre 2024

La science fascinante derrière les maps de jeux vidéos - Underscore_

dimanche 3 novembre 2024

La combinaison d'Échecs la plus INCROYABLE qu'on ait jamais vue ! - Blitzstream


Aller sur la playlist Les parties d'ordinateurs

mardi 29 octobre 2024

Depuis Garry Kasparov contre Deep Blue, ce que nous apprend l’histoire des échecs sur les risques de l’IA

En 1997, le champion du monde d’échecs Garry Kasparov perd pour la première fois de l’histoire un match face à un ordinateur, Deep Blue. Cet événement historique pour le jeu comme pour l’informatique est aujourd’hui porté à l’écran dans une minisérie d’Arte, Rematch. 27 ans plus tard, qu’est-ce que la défaite de l’humain contre la machine nous a appris, et ces leçons peuvent-elles éclairer l’arrivée massive de l’IA dans nos vies ?

Lire l'article de Frédéric Prost sur The Conversation

lundi 14 octobre 2024

Le génie contre la machine : KASPAROV vs DEEP BLUE - Marc Quenehen

vendredi 30 août 2024

2048 - Mon robot surpasse 99.87% des joueurs - Code Boy

dimanche 23 juin 2024

Top Chess Engine Championship

Le Top Chess Engine Championship (précédemment Thoresen Chess Engines Competition) abrégé en TCEC ou nTCEC est un tournoi de programmes d'échecs, fondé par Martin Thoresen, désormais organisé par Chessdom. Ce tournoi est souvent considéré comme le Championnat du monde non officiel des programmes d'échecs en raison de la force des participants, de la cadence lente des parties et du matériel haut de gamme utilisé, qui donnent lieu à des échecs de très haut niveau, comme la partie ci-dessous :

lundi 20 mai 2024

J'ai fait un robot INVINCIBLE à Tetris - Code BH

samedi 11 mai 2024

J’ai codé un robot pour détruire Fuze aux échecs - Aywen

vendredi 12 avril 2024

Préservation des jeux vidéo : un problème qui persiste inlassablement

Bien que l’offre y soit de plus en plus numérique, Xbox a récemment annoncé vouloir préserver les jeux vidéo. Un sujet qui est sur la table depuis trop longtemps, qui concerne tout le monde et qui peine à trouver une solution efficace : comment conserver les jeux vidéo le plus longtemps possible ?

Lire l'article de Marine Stroili sur le site de la RTBF

lundi 1 avril 2024

Je joue contre le plus ancien ordinateur d'échecs vocal ! - Marc Quenehen

mercredi 6 mars 2024

Faut-il avoir peur de l’IA générative dans les jeux de société ?

L’utilisation de l’IA générative dans les jeux de société est un sujet brûlant qui fait débat. D’un côté, certains la voient comme une technologie prometteuse pour créer des illustrations uniques et originales à moindre coût. De l’autre, d’autres craignent qu’elle ne menace l’avenir des artistes et ne dévalorise l’art visuel dans son ensemble.
Le monde du jeu de société est en ébullition avec la dernière controverse en date. Awaken Realms, l’éditeur connu pour ses éditions de luxe somptueuses, s’est attiré les foudres de la communauté. Des images générées par l’IA initialement utilisées pour promouvoir sa prochaine campagne « Puerto Rico 1897 Special Edition » sur Gamefound ont provoqué un tollé. Et qui est intervenu ? Ravensburger, le licencié du jeu de stratégie économique classique.
Cette situation a rouvert le débat sur l’utilisation de l’art génératif par IA dans l’industrie du jeu de société. Bien que pratique et peu coûteuse, cette technologie soulève des inquiétudes éthiques et des controverses que nous allons explorer ici. Un sujet sensible ! C’est parti.

Lire l'article de Gus&Co

samedi 17 février 2024

Un lycée de Nancy ouvre la première section e-sport de France

La toute première section e-sport de France vient d’ouvrir au lycée Pierre-de-Coubertin à Nancy. Stratégies de jeux, coaching… Quinze élèves sont formés pour devenir les futurs acteurs e-sport de demain.

Voir la vidéo sur Le Parisien

mercredi 7 février 2024

Comment programmer un Tetris en Python ?

Tetris est l'un des jeux les plus populaires de tous les temps. Et Python est le langage de programmation n°1 au monde. Alors, quoi de mieux pour s'initier à Python, ou perfectionner sa compétence, que de programmer un Tetris en Python ?

Lire l'article de Daniel Ichbiah sur Futura

mardi 16 janvier 2024

GTA VI, le jeu vidéo le plus attendu de tous les temps

Sortie le 5 décembre 2023 et cumulant 150 millions de visualisations en trois semaines, la première bande-annonce du jeu vidéo Grand Theft Auto VI est devenue iconique pour les gamers du monde entier, impatients d’expérimenter ce jeu considéré comme le plus attendu de tous les temps. Cette bande-annonce est la vidéo la plus regardée de YouTube en 24 heures, avec environ 93 millions de vues, hors vidéos musicales, seuls deux clips du groupe sud-coréen BTS ayant fait mieux.


Lire l'article de Oihab Allal-Chérif sur The Conversation

vendredi 5 janvier 2024

Tetris a finalement été battu par un adolescent de 13 ans !

Après avoir obsédé des générations de joueurs pendant 40 ans, le jeu vidéo Tetris a enfin été battu par un humain, plus exactement un adolescent américain. Un exploit jusqu'ici seulement accompli par une intelligence artificielle.


Lire l'article sur Futura

mercredi 3 janvier 2024

L'histoire de Valve - Sylvqin

dimanche 26 novembre 2023

Turing tumble

Turing tumble est un nouveau type de jeu dans lequel les joueurs (de 8 ans à l'âge adulte) construisent des ordinateurs mécaniques alimentés par des billes pour résoudre des énigmes logiques. Utilisez des rampes, des croisements, des bits, des intercepteurs, des engrenages et des bits d'engrenage pour construire des ordinateurs alimentés par des billes qui peuvent générer des modèles, faire de la logique, compter, additionner, soustraire, multiplier, diviser et bien d'autres choses encore.

Lien vers le simulateur

lundi 22 mai 2023

Les jeux vidéo vont changer pour toujours - Underscore_

mardi 29 novembre 2022

Pong a 50 ans !

Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise le 29 novembre 1972.

vendredi 29 juillet 2022

Je code un algorithme qui gagne au Poker - ici Amy Plant