jeudi 15 mai 2014
Algorithmes de Exo7Math
Par coyote, jeudi 15 mai 2014 à 21:04 - Python
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Ce blog a pour objectif principal d'augmenter la culture informatique de mes élèves. Il a aussi pour ambition de refléter l'actualité technologique dans ce domaine.
jeudi 15 mai 2014
Par coyote, jeudi 15 mai 2014 à 21:04 - Python
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mardi 22 avril 2014
Par coyote, mardi 22 avril 2014 à 09:53 - Python
Débuter avec Python au lycée de Kamel Naroun est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 3.0 Unported
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mardi 21 mai 2013
Par coyote, mardi 21 mai 2013 à 10:20 - Python
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mardi 5 mars 2013
Par coyote, mardi 5 mars 2013 à 15:31 - Python
Check iO est un jeu (en anglais) où vous incarnez un Android qui doit arranger certains programmes pour régler des problèmes sur sa planète. Avant chaque exercice, il y a donc une petite histoire, puis on bascule assez vite sur un éditeur de code en ligne qui permet de lancer du script Python.
En plus des tâches proposées par le site, on peut aussi proposer vos propres missions. Ainsi, tous les joueurs gagnent des points et se retrouvent dans un classement. Un bon moyen aussi de mesurer son niveau et d'apprendre quelques trucs en lisant les solutions proposées par d'autres joueurs.
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vendredi 20 mai 2011
Par coyote, vendredi 20 mai 2011 à 13:07 - Python
Quelles règles les programmeurs débutants devraient-ils toujours respecter ?
Un développeur expérimenté livre ses 7 règles d'or
A ses débuts, le programmeur inexpérimenté a tendance à fixer son attention sur la fonctionnalité à produire, quelque soit la quantité de ligne de code, les procédures et les fonctions utilisées pour produire le résultat final. Et ceci sans comprendre (parfois) ce qu'il fait vraiment ou les spécificités du langage.
Paul Vick, un développeur reconnu et spécialisé dans les bases de données et les langages, a travaillé sur plusieurs produits Microsoft dont SQL Server, Visual Basic ou le runtime .NET. Dans un billet de blog, il s'est inspiré des « sept règles pour les écrivains débutants » pour en proposer une version aux jeunes développeurs et leur éviter de faire trop d'erreurs.
Les voici.
Règle numéro 1, le programmeur débutant ne doit pas écrire de longues procédures. Une procédure ne devrait pas avoir plus de dix ou douze lignes de code.
Deux, chaque procédure doit avoir un objectif clair. Un bon programme doit avoir des procédures claires, sans cumul.
Trois, les programmeurs débutants ne doivent pas utiliser les fonctions fantaisistes du langage. Pour Paul Vick, il est mal pour un débutant d'utiliser autre chose que des déclarations de variables, les appels de procédures, des opérateurs (arithmétiques, comparaisons, etc.) et les fonctions de contrôle de flux. Selon lui, l'utilisation des fonctions simples oblige à réfléchir à ce que l'on écrit.
Règle numéro 4, ne jamais utiliser les fonctionnalités du langage dont vous n'êtes pas sûr(e) du résultat ou du rôle. Une règle d'or indépassable pour Paul Vick, qui estime que si elle n'est pas respectée par un débutant, il devrait purement et simplement changer de métier.
Règle numéro 5, les débutants doivent à tout prix éviter le copier/coller. Sauf, évidemment, s'ils veulent copier le code d'un programme qu'ils ont écrit.
Six, le débutant doit éviter l'abstrait, et toujours opter pour le concret.
Et enfin la règle numéro 7 : appliquer les six règles ci-dessus chaque jour pendant au moins six mois.
La pratique de la programmation en suivant ces 7 règles d'or peut s'avérer très gênant reconnaît Paul Vick. Mais pour lui, c'est un excellent moyen d'apprendre un langage de programmation.
Sources : Developpez.com, Blog de Paul Vick
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dimanche 12 décembre 2010
Par coyote, dimanche 12 décembre 2010 à 08:11 - Python
En cherchant à dessiner une spirale, un de mes élèves a obtenu... Vous saurez quoi en essayant le programme Python ci-dessous.
from turtle import * reset() speed('fastest') angle = 0.1 depl = 0.1 while True : angle += 0.5 depl += 0.005 forward(depl) left(angle)
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vendredi 15 mai 2009
Par coyote, vendredi 15 mai 2009 à 10:29 - Python
A la fin de ce tutoriel vous saurez récupérer les données brutes d'une image, les mettre en forme afin de les traiter et de reconstruire l'image résultat. Tout cela sera fait avec l'aide des librairies PIL et NumPy. Côté traitement d'images, nous traiterons la segmentation à deux seuils, la dilatation et l'érosion.
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mercredi 6 mai 2009
Par coyote, mercredi 6 mai 2009 à 08:22 - Python
Tout bon ingénieur vous le dira : plutôt que de réinventer la roue, regardons d'abord si quelqu'un n'a pas déjà fait quelque chose qui ressemble à notre projet. PythonFrance.com met à disposition des codes sources en Python proposés par des internautes. Il y en a pour tous les goûts.
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dimanche 3 mai 2009
Par coyote, dimanche 3 mai 2009 à 10:03 - Python
Voici un programme en Python de 173 caractères seulement qui serait le plus court solveur de sudoku connu actuellement :
def r(a): i=a.find('0') if i<0:print a [m in[(i-j)%9*(i/9^j/9)*(i/27^j/27|i%9/3^j%9/3)or a[j]for j in range(81)]or r(a[:i]+m+a[i+1:])for m in`14**7*9`]r(raw_input())
Ce programme est extrêmement compact et condensé, voire cryptique. Ce n’est pas la meilleure façon de programmer, mais ça révèle souvent la puissance cachée de certains langages. Ce programme est décrit en anglais et en détail ici, mais voici son principe en gros et en français:
def r(a): ... r(raw_input()) // définit la fonction “r” qui résout le sudoku, puis on l’appelle en passant en paramètre ce que l’utilisateur a entré au clavier. Ca doit être une chaine de 81 caractères contenant ligne par ligne les chiffres de 1 à 9 donnés, et des 0 aux emplacements vides.
i=a.find('0') if i<0:print a // au début de la fonction, on cherche le premier emplacement vide. Si on ne le trouve pas, on imprime le sudoku résolu
la partie principale de la fonction utilise deux concepts puissants de Python:
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samedi 25 avril 2009
Par coyote, samedi 25 avril 2009 à 08:14 - Python
Pour compléter la conférence d'hier, voici l'article Apprenez d'abord Python qu'Eric Le Bigot a écrit dans la revue Linux Magazine No 40. Un numéro à se procurer absolument, si c'est encore possible.
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