lundi 21 septembre 2015
Une stratégie imbattable pour gagner au poker — Science étonnante #15
Par Didier Müller, lundi 21 septembre 2015 à 21:23 - Jeux / Théorie des jeux
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Ce blog a pour sujet les mathématiques et leur enseignement
au Lycée. Son but est triple.
Premièrement, ce blog est pour moi une manière idéale de
classer les informations que je glâne au cours de mes voyages en Cybérie.
Deuxièmement, ces billets me semblent bien adaptés à la
génération zapping de nos élèves. Ces textes courts
et ces vidéos, privilégiant le côté ludique des maths,
pourront, je l'espère, les intéresser et leur donner l'envie d'en
savoir plus.
Enfin, c'est un bon moyen de communiquer avec des collègues de toute
la francophonie.
lundi 21 septembre 2015
Par Didier Müller, lundi 21 septembre 2015 à 21:23 - Jeux / Théorie des jeux
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dimanche 7 juin 2015
Par Didier Müller, dimanche 7 juin 2015 à 22:07 - Jeux / Théorie des jeux
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dimanche 29 mars 2015
Par Didier Müller, dimanche 29 mars 2015 à 09:45 - Jeux / Théorie des jeux
Mettons les choses au clair concernant le jeu de Pile ou Face: si vous lancez une pièce de monnaie bien équilibrée (non truquée), vous aurez toujours une chance sur deux de deviner le côté de la pièce qui sortira. Tout le monde sait ça. Alors comment donc arnaquer vos amis en jouant à Pile ou Face si on ne peut, de toute façon, jamais changer la probabilité d’apparition de chacune des faces ?
Ce que tout le monde ne sait pas, c’est qu’il existe une variante de « Pile ou Face » qui, elle, est inéquitable. Et c’est ce que vous découvrirez sur Blogdemaths.
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jeudi 4 décembre 2014
Par Didier Müller, jeudi 4 décembre 2014 à 19:38 - Jeux / Théorie des jeux
Avant de se mettre à jouer à un jeu de hasard utilisant un dé, on se pose rarement la question : ce dé est-il pipé ou non ? C’est pourtant là une question fondamentale : celle de l’équiprobabilité des résultats possibles, condition qui permet au joueur probabiliste d’utiliser la formule dite de Laplace (probabilité = nombre de cas favorables / nombre de cas possibles) pour évaluer ses chances de gain. On peut y répondre de diverses façons.
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lundi 24 novembre 2014
Par Didier Müller, lundi 24 novembre 2014 à 09:50 - Jeux / Théorie des jeux
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samedi 22 novembre 2014
Par Didier Müller, samedi 22 novembre 2014 à 18:26 - Jeux / Théorie des jeux
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dimanche 10 août 2014
Par Didier Müller, dimanche 10 août 2014 à 18:57 - Jeux / Théorie des jeux
Décidément, le jeu Dobble a la faveur des mathématiciens, puisque voici un autre article sur ce sujet.
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mercredi 6 août 2014
Par Didier Müller, mercredi 6 août 2014 à 09:28 - Jeux / Théorie des jeux
Non, Candy Crush Saga n’est pas un jeu vidéo ridicule, c’est un problème NP-complet. Toby Walsh, de l’Université de Nouvelles-Galles du Sud (Australie), a publié en mars 2014 une étude démontrant que ce jeu s’apparente à la catégorie la plus complexe de “problèmes de décision”. Un problème de décision est une question mathématique dont la solution est soit oui soit non. La branche des maths appelée informatique théorique associe à la question posée un algorithme renvoyant une solution. Mais vue la difficulté des problèmes NP-complets, les algorithmes connus pour les résoudre sont inexploitables. Les 93 millions de personnes s’adonnant chaque jour à Candy Crush vont-elles permettre de surmonter cette difficulté ? Par exemple, si les chercheurs cachaient de vrais problèmes NP-complets dans le jeu ?
Source : Sciences pour tous
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dimanche 6 juillet 2014
Par Didier Müller, dimanche 6 juillet 2014 à 22:44 - Jeux / Théorie des jeux
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lundi 16 juin 2014
Par Didier Müller, lundi 16 juin 2014 à 10:02 - Jeux / Théorie des jeux
Le jeu du Tapis vert était un jeu de la Française des jeux apparu à la fin des années 80 qui consistait à cocher pour chaque couleur une carte allant du 7 à l'as. Si le joueur avait coché les 4 cartes tirées quotidiennement sur TF1, il gagnait 1 000 fois sa mise. Un "problème" survint le 29 mars 1988 : c'est le carré d'as qui fut tiré, combinaison jouée par de nombreux joueurs. Il y eut 22 000 gagnants, ce qui coûta très cher et força la FDJ à modifier les règles pour limiter les gains distribués par la suite.
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lundi 9 juin 2014
Par Didier Müller, lundi 9 juin 2014 à 15:44 - Jeux / Théorie des jeux
Un article en deux parties qui explique deux stratégies étonnantes :
Source : Science étonnantelu 5292 fois
dimanche 1 juin 2014
Par Didier Müller, dimanche 1 juin 2014 à 08:49 - Jeux / Théorie des jeux
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dimanche 25 mai 2014
Par Didier Müller, dimanche 25 mai 2014 à 20:54 - Jeux / Théorie des jeux
Exercer les maths en s'amusant, c'est possible avec Super Maths World.
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dimanche 4 mai 2014
Par Didier Müller, dimanche 4 mai 2014 à 08:55 - Jeux / Théorie des jeux
Quel est le rapport entre le jeu vidéo Pac-man et les mathématiques ? C’est simple: tel M. Jourdain, Pac-man fait de la topologie sans le savoir.
Lire l'article sur Blogdemaths
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samedi 3 mai 2014
Par Didier Müller, samedi 3 mai 2014 à 23:13 - Jeux / Théorie des jeux
Mokshû Patamû est plus connu dans nos contrées sous le nom de "Serpents et échelles". Combien de coups faudra-t-il pour terminer le jeu ? Pour le savoir, lire cette intéressante analyse sur le blog "Choux Romanesco, Vache qui rit et intégrales curvilignes".
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dimanche 20 avril 2014
Par Didier Müller, dimanche 20 avril 2014 à 22:04 - Jeux / Théorie des jeux
Mathador, le jeu d'Eric Trouillot, est désormais décliné en appli pour smartphone et tablette numérique.
Toutes les infos sont là :
http://www.cndp.fr/crdp-besancon/index.php?id=20&tx_ttnews[tt_news]=12396&cHash=215a9430526df84e2d0a9acd8eed58ac
et là :
http://www.mathador.fr/application.html
Le site Mathador vient d'être totalement revu pour être en cohérence avec l'appli et les boîtes de jeux. 15 ans après la sortie de la première boîte de jeu, Mathador rentre dans l'ère du numérique.
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jeudi 10 avril 2014
Par Didier Müller, jeudi 10 avril 2014 à 09:21 - Jeux / Théorie des jeux
2048 est le casse-tête du moment. Pour améliorer sa tactique, on pourra observer attentivement ce solveur qui marche très bien.
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vendredi 28 mars 2014
Par Didier Müller, vendredi 28 mars 2014 à 21:10 - Jeux / Théorie des jeux
A côté de Duel Quiz (qui fait un tabac dans mon lycée), un autre jeu à la mode est 2048.
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jeudi 19 décembre 2013
Par Didier Müller, jeudi 19 décembre 2013 à 15:37 - Jeux / Théorie des jeux
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mardi 13 août 2013
Par Didier Müller, mardi 13 août 2013 à 09:19 - Jeux / Théorie des jeux
La théorie des jeux apprécie en particulier un jeu de décision assez extrême proposé comme idée en 1950 par Albert W Tucker. La petite histoire théorique de ce jeu le plus célèbre de la théorie est que la police arrête deux criminels (qui peuvent donc aller en prison). La police place les deux personnes dans deux cellules distinctes. Elle interroge ensuite séparément (c'est important) les deux criminels en leur proposant un marché aux conséquences évidemment graves.
La police propose l'option de dénoncer l'autre prisonnier comme celui qui a perpétré le crime, celui qui le fera sera libre tandis que le prisonnier dénoncé écopera d'une peine de trois ans. Si tous les deux restent solidaires et ne dénoncent pas l'autre, ils écoperont chacun d'un an. Si tous les deux dénoncent l'autre (sans connaître l'action de l'autre), ils écoperont chacun de deux ans de prison.
Dans le cadre de cette théorie et pour une seule « partie », on pense que chaque individu est égoïste et pense à maximiser son intérêt en pensant que l'autre agit de la même manière : les deux ont plutôt envie de dénoncer l'autre pour ne pas être le dindon de la farce. On dit « plutôt », car tout le monde ne réagit pas de la même manière.
Notons au passage qu'une version alternative de ce type de jeu est le « Chicken game » (poule mouillée). Vous avez vu ce jeu idiot dans le film « La fureur de vivre » avec James Dean comme acteur principal. Les 4 options sont les mêmes : un gagnant et un perdant (joueur 1 ou joueur 2), ou les deux perdants ou les deux gagnants.
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