Suite à des découvertes archéologiques, des pierres gravées, des illustrations, des peintures et des textes, les chercheur.euse.s ont mis en évidence des liens entre les abaques et le jeu du Pente Grammai. Les abaques étaient des pierres gravées de 5 lignes qui permettaient de calculer avec des jetons. Ces cinq lignes étaient aussi représentées pour le jeu du Pente Grammai sur lequel on déplace des jetons.
Voici 2 installations interactives tactiles réalisées par l'artiste NOTsoNOISY Guillaume Reymond. Elles sont présentées dans l'exposition "De la case au pixel" au Musée Suisse du Jeu en 2024-2025. Ces 2 jeux (applications web en javascript) ont été développés pour présenter au public les travaux de recherche de Véronique Dasen (Université de Fribourg), Jérôme Gavin (Collège Voltaire) et Selim Krichane (Musée Suisse du Jeu). Ce projet est soutenu par le programme Agora du Fond National Suisse.