Foire aux questions

 

Problème Solution Où est-ce dans le cours ?
1

Ce message d'errreur est apparu est je ne peux pas enregistrer mon projet. Que faire ?

  1. Cliquer dans le menu Fichier et choisir "Sauvegarder sur votre ordinateur".
  2. Redémarrer Scratch.
  3. Créer un nouveau projet.
  4. Cliquer dans le menu Fichier et récupérer le projet qui a été sauvegardé dans "Téléchargements".
Fiche 1, page 2
2
Mon projet fonctionnait très bien la première fois, mais il se passe des trucs bizarres quand je relance le programme. Que se passe-t-il ?

Vérifier les conditions initiales.

Si on ne précise pas les valeurs de départ (position, orientation, etc.), Scratch va prendre les valeurs à la fin de l'exécution du programme. Il ne va donc pas forcément recommencer dans les mêmes conditions et l'exécution sera peut-être différente.

 
3
Mon lutin n'apparait pas où je veux. La position du lutin est donnée par son "centre". Vérifier que le "centre" est bien placé. Le centre des sprites
4
J'ai mis à la poubelle un de mes lutins et le programme associé a disparu. Comment le récupérer ?

On ne peut pas... Mails il y a un petit espoir.

Sauvegarder le projet comme copie, et récupérer l'ancienne version (en espérant qu'elle n'ait pas été écrasée).

 
5

Mon lutin va directement à position (109;-80), sans passer par (0;0). Que se passe-t-il ?

Le lutin passe bien par (0;0), mais trop vite pour que cela soit visible. Il faut faire une pause entre les deux instructions.

 
6
Comment copier un script depuis un autre projet ? Utiliser le Sac à dos
  1. Ouvrez le premier projet (celui qui contient le script ou le lutin que vous voulez récupérer).
  2. En bas de l'écran de l'éditeur Scratch, cliquez sur l'onglet Sac à dos pour l'ouvrir (il va s'étendre vers le haut).
  3. Glissez-déposez le script (ou le lutin, le son, le costume) depuis votre zone de programmation directement à l'intérieur de l'espace du Sac à dos. Un petit aperçu doit s'y afficher.
  4. Fermez ce projet et ouvrez le nouveau projet dans lequel vous souhaitez intégrer le code.
  5. Ouvrez le Sac à dos en bas de ce nouveau projet.
  6. Glissez-déposez l'élément depuis le Sac à dos vers la zone de scripts du lutin de votre choix.
 

Didier Müller, 10.9.26