par Didier Müller, Lycée cantonal de Porrentruy
1. Introduction
2. Quelques outils pour les mathématiques
3. Dessins 2D
4. Dessins 3D
5. Listes
6. Rudiments de programmation
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Principes de ce cours
Annexes
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Pour la Suisse, voir le site www.redacom.ch
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Pour la France, voir la page www.wolfram.com/solutions/france/ |