Le dilemme du prisonnier géométrique (2)

Les stratégies sont codées en base 2 sur 3 bits (000, 001, 010, ..., 111):

Après chaque tour, chaque joueur adopte la stratégie de celui parmi ses voisins qui a obtenu le meilleur score.

CouleurStratégieCode
Orange Ne coopère jamais000
Cyan 001
Rouge Donnant-donnant méfiant010
Magenta Ne coopère pas puis coopère toujours011
Vert Coopère puis ne coopère plus jamais100
Bleu Anti donnant-donnant101
Gris Donnant-donnant110
Jaune Coopère toujours111

Une nouvelle répartition aléatoire initiale des stratégies est générée toutes les vingts générations.

Copyright (C) 1996, Robert Rothenburg Walking-Owl and the Group for Logic and Formal Semantics, Dept. of Philosophy, SUNY at Stony Brook, Stony Brook, New York, 11794.


Référence


Didier Müller, 26.3.03