mardi 6 novembre 2007
Par Didier Müller,
mardi 6 novembre 2007 à 08:17
- Jeux
Trax est un jeu d’une simplicité exceptionnelle est d’une incroyable profondeur stratégique.
Sid Sackson lui-même pense qu'il s'agit d'un grand jeu, à côté des classiques comme les Dames ou Othello/Reversi.
Il se compose de 64 pièces strictement identiques. Elles présentent toutes deux faces : une avec les lignes noires et blanches qui se croisent, l’autre avec les mêmes lignes qui s’écartent. Chacun à son tour pose une tuile en contact avec une ou plusieurs autres déjà jouées en faisant correspondre les lignes. L’objectif est de former une boucle fermée à sa couleur ou une ligne de sa couleur qui aille d’un côté à l’autre des bords opposés du jeu.
Ce qui peut sembler un jeu élémentaire se révèle extrêmement stratégique, avec des ouvertures à maîtriser et des pièges à éviter.
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vendredi 28 septembre 2007
Par Didier Müller,
vendredi 28 septembre 2007 à 07:33
- Jeux
A mi-chemin entre "Le compte est bon" et le "Trivial Poursuit",
Mathador est un des rares jeux de société de mathématiques. Derrière cette invention plusieurs fois primée se cache Eric Trouillot, un professeur de collège qui rêvait de mathématiques amusantes et efficaces. Après plusieurs années de travail, c'est chose faite. Le jeu est un parcours sur plateau où l'on avance à coups de dés multifaces pour parcourir 63 cases en calculant vite et bien, et en répondant à des petits problèmes. Avec Mathador, le calcul mental a ôté sa blouse grise IIIème République et redevient attrayant.
Le Monde de l'Education (septembre 2004)
Il est désormais possible d'y
jouer en ligne.
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mercredi 27 juin 2007
Par Didier Müller,
mercredi 27 juin 2007 à 07:04
- Jeux
Il y a déjà plusieurs mois, j'ai mis en ligne le jeu des sept mathématiciens, où il faut reconnaître visuellement sept mathématiciens parmi huit noms donnés.
Daniel Botton propose lui aussi un jeu similaire, Trouvez le mathématicien, où il faut reconnaître un mathématicien d'après des indices et une image. Il y a une version Delphi et une version jouable en ligne.
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dimanche 3 juin 2007
Par Didier Müller,
dimanche 3 juin 2007 à 09:54
- Jeux
Freeciv est un jeu de stratégie fonctionnant au tour par tour, qui se joue seul ou ensemble à travers un réseau, et qui est libre (licence GNU).
Les joueurs, assumant le contrôle d'une civilisation, combattent pour atteindre le but suprême: Devenir la plus grande civilisation!
Les joueurs de Civilization® ou de Civilization II® par Microprose® se sentiront à l'aise, puisque l'un des objectifs de Freeciv est d'avoir des règles compatibles avec celles-ci, en plus des règles Freeciv par défaut.
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vendredi 20 avril 2007
Par Didier Müller,
vendredi 20 avril 2007 à 07:53
- Jeux
Wyx est un jeu à deux joueurs, mais il peut aussi être joué seul, à la façon d'un casse-tête. L'idée est simple. Un cavalier se déplace sur un échiquer selon les mouvements indiqués par des dominos. Le but est de remettre dans l'ordre les dominos pour que le cavalier passe par tous les ronds de l'échiquier. Pour chaque grille, il n'existe qu'une seule solution. Voici par exemple une grille facile, où les deux premiers dominos sont indiqués (0 est la position de départ du cavalier):
Inutile de chercher ce jeu en magasin, il n'est pas (encore) édité.
A voir :
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dimanche 25 février 2007
Par Didier Müller,
dimanche 25 février 2007 à 14:42
- Jeux
The Madras College Mathematics Department propose (en anglais) beaucoup d'activités récréatives sur les maths. J'aime particulièrement la section Mathematical games.
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vendredi 19 janvier 2007
Par Didier Müller,
vendredi 19 janvier 2007 à 11:00
- Jeux
Le solitaire est typiquement le genre de jeu que l'on peut étudier mathématiquement au lycée. Il n'est ni trop dur, ni trop facile. Emmanuel Harang a mis sur son site eternitygames.free.fr des ressources intéressantes sur ce jeu et sur "Le compte est bon".
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mardi 19 décembre 2006
Par Didier Müller,
mardi 19 décembre 2006 à 10:35
- Jeux
Depuis quelques années, le Poker Texas Hold'em a connu un succès phénoménal. Pour bien jouer, il faut de la psychologie, une grande maîtrise de ses émotions, un peu de chance et quelques connaissances en probabilités. Voici deux sites intéressants parmi des dizaines d'autres, en anglais: The wizard of odds: Texas Hold'em et Poker Odds calculator.
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mardi 12 décembre 2006
Par Didier Müller,
mardi 12 décembre 2006 à 08:29
- Jeux
Parmi tous les tours de magie, il existe un ensemble particulier, celui des "tours de cartes automatiques". Pouvant être faits avec un jeu de carte usuel et ne demandant aucune manipulation préparatoire des cartes, ils sont liés aux mathématiques par des outils simples (symétrie, comptage, permutations...).
Arnaud Gazagnes présente quelques-uns de ces tours avec leur explication (ce qui permettra aussi bien à l'enseignant qu'à l'élève d'en construire sur le même modèle), et des idées d'utilisation d'un tableur.
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mardi 14 novembre 2006
Par Didier Müller,
mardi 14 novembre 2006 à 08:58
- Jeux
J'ai trouvé ce matin un superbe site sur les échecs artistiques. Cela m'a rappelé cet étrange problème que j'avais vu chez Gilles Jobin :
Thomas Rayner Dawson (1889-1951), compositeur échiquéen Anglais, a composé plus de 4000 problèmes. Il s'est intéressé à la portion appelée « échecs féériques ». On retrouve l'ensemble de son oeuvre chez Dover : Five classics of fairy chess, 1973.
T. R. Dawson
Bolton Football Field, 1911

Les Blancs jouent et font mat en 21 coups.
A voir :
Wikipédia : les échecs féériques
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